Participação de alunos do 3º ano do Ensino Médio na Jornada STEAM e no Makerthon evidenciou o protagonismo estudantil, a iniciação científica e o desenvolvimento de soluções criativas para os desafios da educação e da sociedade
Por: Comunicação Sesi-SP
18/05/202615:00- atualizado às 15:00 em 18/05/2026

Foto: Camilla Carvalho e Eventon Amaro - Fiesp/Sesi
Estudantes do 3º ano do Ensino Médio do Sesi Votorantim tiveram papel de destaque no IV Congresso Internacional de Educação ao participarem ativamente de dois importantes espaços do evento: a Jornada STEAM e o Sesi Makerthon 2026. Entre debates sobre tecnologia, inclusão, inteligência artificial, sustentabilidade e igualdade de gênero, os alunos mostraram que estão preparados para pensar os desafios do presente e construir soluções para o futuro.
Mais do que espectadores, os jovens assumiram o centro das discussões, compartilharam experiências, apresentaram projetos inovadores e reforçaram o papel do protagonismo estudantil na transformação da educação e da sociedade.
A Jornada STEAM reuniu estudantes de diferentes etapas de ensino em apresentações de projetos que integram Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática de forma prática, investigativa e interdisciplinar. Trata-se de uma iniciativa que valoriza a iniciação científica e acadêmica, incentivando os estudantes a investigarem problemas reais, formularem hipóteses, testarem soluções e apresentarem resultados desenvolvidos ao longo do ano letivo.
Foi nesse espaço de pesquisa e inovação que os alunos do Sesi Votorantim, Matheus Moura e Vinícius Azevedo, do 3º ano do Ensino Médio, sob orientação da professora Thalita Domingues Prado, apresentaram o projeto “EcoFlutuador”, que utiliza tecnologia para coleta de resíduos em corpos d’água, alinhando sustentabilidade, robótica e iniciação científica.

Foto: Camilla Carvalho e Eventon Amaro - Fiesp/Sesi
“O EcoFlutuador representa não só oportunidades futuras de estudo e trabalho, mas também um grande exemplo de iniciação científica na adolescência. Tivemos contato com robótica, desenvolvimento de software, eletrônica e tecnologias emergentes, como reconhecimento de imagem e inteligência artificial”, contou Vinicius Azevedo, de 17 anos.
O projeto desenvolvido garantiu aos estudantes a indicação para a Feira Internacional de Iniciação Científica (FENIC), que será realizada em Salvador (BA), ainda em 2026.
O Sesi Makerthon 2026 transformou o Congresso em um verdadeiro laboratório de inovação. Durante a atividade, estudantes da rede Sesi-SP desenvolveram soluções criativas para desafios reais do contexto educacional, unindo tecnologia, cultura maker e trabalho colaborativo.
Dos 121 projetos inscritos, apenas seis chegaram à fase final e a equipe FPSMAKER_023, do Sesi Votorantim, conquistou o segundo lugar. Os alunos Samuel Pires, Pedro Henrique Detonhe e Felipe Augusto Gomes, com o suporte do Orientador de Educação Digital Marcelo Dias, desenvolveram e apresentaram o “Mentor Maker”.

Foto: divulgação
A proposta cria uma integração para o robô humanoide, para que ele possa apoiar os estudantes em sua jornada educacional, auxiliando-os na compreensão e resolução de dúvidas. O objetivo não é fornecer respostas prontas, já que o projeto promove o ensino investigativo, utilizando a inteligência artificial para orientar os alunos no caminho necessário para descobrir, de forma autônoma, a solução para cada problema.